Android programiranje #9: Korištenje datotečnog sustava

Nakon što smo u prošlom nastavku pokazali kako se stvara osnovna vrsta izbornika, danas ćemo objasniti kako program na najednostavniji mogući način putem izbornika odgovara na akcije korisnika. Ujedno ćemo od ovomjesečnog nastavka napraviti malo „ubrzanje“ u izlaganju kako bi u planiranom broju preostalih nastavaka mogli doista i napraviti nekakvu malo složeniju aplikaciju. More >

Razlika između iOS i Android aplikacija

Prema broju downloada aplikacija sa Android Marketa i Apple AppStorea ispada da korisnici Apple uređaja najviše vole igrice, dok Android korisnici više skidaju aplikacije za prilagodbu svojeg telefona i proširivanje njegove funkcionalnosti.

More >

Počela marketinška kampanja za Sony Ericsson Xperia Play

Android smartphone uređaj namijenjen igranju, te licenciran za pokretanje PlayStation igara, Sony Ericsson Xperia Play dobio je i svoju marketinšku kampanju koja je… specifična. No, ne znači da je i loša. Naprotiv. Pogledajte ovih pet trailera.

More >

Android programiranje #8: Android kontrole u akciji IV

Vrlo važan dio gotovo svake aplikacije (osim onih krajnje trivijalnih, ili onih koje su potpuno optimizirane za neko specijalizirano područje) je upravljanje vremenom. Čak i različite igre, kao kategorija aplikacija kakve se vrlo često pišu za mobilne uređaje uključujući i Android platformu, često spremaju različite podatke o igraču ili statusu igre povezane s datumom i vremenom. Naravno, za prikaz ili izmjenu datuma i vremena programer uvijek može izmisliti svoje vlastite kontrole, ali nije loše kad je i osnovni razvojni sustav opremljen odgovarajućim kontrolama. To posebno vrijedi kod aplikacija s naglaskom na funkcionalnosti, a ne na vizualnoj raskoši. More >

Android programiranje #7

S predstavljanjem osnovnih Android kontrola prošli put smo zastali na dobro poznatim gumbima (Buttons). Kao i u drugim modernim operativnim sustavima ovaj tip kontrole koristi se u aplikacijama za izvođenje različitih operacija, a (ponovo kao i u drugim operativnim sustavima) može imati nekoliko pojavnih oblika. More >

Proglašeni dobitnici drugog kruga

Tri mjeseca nakon proglašenja pobjednika prvog kruga Android@VIDI natječaja odabrali smo pobjednike i drugog kruga. Zahvaljujemo se svim programerima na prijavama i doprinosima, nagledali smo se mnogo dobrih aplikacija i drago nam je da možemo pridonijeti popularizaciji ne samo Androida kao platforme nego i programiranja.

Dobitnici Sony Ericsson Xperia X10 smartphoneova su Viktor Brešan (Lociraj), Damir Kranjčec (Ultimate Black Jack 3D) i Domagoj Zbačnik (Boro). Nije bilo lako odabrati tri najbolje aplikacije, no među svim primljenim ove su se pokazale kao najzanimljivije i najkvalitetnije u ovome krugu, s najviše potencijala za razvoj. More >